变形金刚4影评:新瓶装旧酒,迈克尔·贝真的技穷了吗?
发布时间:2025-12-29 00:29:02

常常被指责欠缺新意的好莱坞大片续集里,《变形金刚4》是尤为典型的一个实例。《变性金刚4》在故事方面,在角色层面,以及在视觉呈现范畴,差不多完完全全地照搬了前作已然成功的模式架构,致使那些满心期待创新的观众,内心生出失望之感。

故事框架的自我重复

就故事的主线而言,《变形金刚4》持续延展了汽车人与霸天虎于地球上展开的争夺之战。电影把冲突呈现的舞台从芝加哥转移至了其他城市,然而核心矛盾并没有发生改变。人类角色这时又一次被卷入到这当中了,担当着类似的那种“协助者”或者“受害者”的角色,其叙事缺少真正能够推动系列向前发展的全新冲突。

剧情可预测性极强,是由这种重复导致,未开篇多久,观众便能基本猜到结局走向,过程中的转折,大多也是属于套路化的设计,整个故事恰似一个填入新地名、少量新角色的标准化模板,很难带来新鲜的故事体验 。

角色塑造的薄弱与模糊

这部影片把名为“克罗斯”的新人类角色给引进来了,这个角色在空中拿着枪展开作战的场景真的是有着视觉上的冲击,然而这个角色自身缺少对深度背景以及动机的刻画。在影片里类似这样的新角色有不少,可是大多都变成了功能性的剧情工具,出场的时候挺热闹的但是却让人看过之后很容易就忘掉了。

针对变形金刚角色自身的塑造而言,显得更为欠缺力度。除去擎天柱、大黄蜂等核心角色维持着固有的特质,多数新近登场的金刚角色形象模模糊糊。在激烈的混战当中,他们缺少明晰的辨识度,不是资深粉丝的话,很难记住他们的名字以及立场。

视觉特效的审美疲劳

《变形金刚4》依旧借助工业光魔所打造的顶级CGI,致使金属巨人的打斗充斥着细节 。可是 ,这般以变形 、爆炸以及慢镜头作为核心的视觉风格 ,自2007年首部曲一直延续到如今 ,新鲜感已然消耗得一干二净 。导演迈克尔·贝那标志性的爆破美学 ,在这部影片当中更仿若一种炫技式的重复 。

八年时间里,同样的招式不断反复出现,如此一来,其震撼力必定会大幅削减。影片打算借助更为宏大的场景以及更加密集的爆炸去刺激观众,然而,从本质上来说,它并没有提供全新的视听语言,最终致使部分观众感受到的是疲惫,而非兴奋。

叙事深度的普遍缺失

为动作场面服务,影片几乎整个叙事节奏都如此。文戏部分篇幅多简短且潦草,其主要起到的作用是,衔接两场大战,或者对剧情动机进行简单交代。人物之间的对话,也常常仅是功能性的,缺乏那种能够展现性格或者深化主题的有效交流。

这件事致使整部影片更像是一连串具备高强度的动作片段的拼接串联,并非是一个有着有机整体性的故事 。观众在观看时难以跟其中的人物构建起情感方面的联结 ,整体观影体验仅仅停留在即时性的感官层面 ,当影片结束之后很难在脑海中留下深刻的记忆之处 。

商业元素的过度膨胀

影片里头的商业植入广告相当显眼突出,从属于中国品牌的汽车、电器以及各类消费品,它们被径直嵌入剧情场景之中,虽说大片进行植入广告已然是一种常态情形,不过《变4》里头的部分植入方式稍微显得生硬,在一定的程度上打断了叙事的流畅性 。

影片针对中国市场的迎合在选角方面有所展现、尽管增添了中国演员且设置了在中国取景的戏份、然而这些元素同主线故事的融合程度并不高、更多是基于市场考量所进行的“定制化”增添、并非故事发展的必然结果 。

系列创新的根本困境

讲真,《变形金刚》系列所直面的核心挑战,在于其角色库存在着“先天不足”这一状况。哦对,它跟那种凭借拥有众多独立英雄的漫威或者X战警宇宙不一样。要知道,变形金刚的故事一直都是围绕着汽车人与霸天虎这两大阵营来展开架构的。所以,其角色能力与之背景设定的拓展空间,相对而言是比较有限的。

在导演并不擅长于细腻的人物塑造这种前提情形之下,该系列很难如同其他英雄电影那般,可以借助深入挖掘单个角色的内心世界进而使其焕发出新生。于是乎,制作方仅仅能够持续不断地去升级场面以及增加新角色,然而其内核依然照旧,这便致使该系列陷入到一种难以突破的模式化循环当中。

你在看完《变形金刚4》这类属于好莱坞的续集大片之后,是会更加重视它所给予的那种没有大脑的爽感呢,还是会由于它缺少创新从而产生失望的感觉呢?